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C4D渲染器该如何选择

C4D渲染器该如何选择

4D是一款功能强大的三维软件,广泛应用于动画、影视、广告、游戏等领域。C4D的渲染器也有很多种,不同的渲染器有各自的特点和优缺点,适用于不同的场景和需求。本文将介绍C4D常用的几种主流渲染器,比如Octane、Arnold、Redshift、Vray等,分析它们的适用性和兼容性,并结合云渲染的概念和原理,说明如何利用云渲染平台来进行C4D渲染,提高渲染效率和质量。

C4D常用的几种主流渲染器

C4D中使用的渲染器很多,除了自带的标准/物理/Prorender渲染器外,还有很多外置的插件渲染器,常用的有以下几种:

Octane渲染器:这是国内C4D领域最火的一款渲染器,上手快又出效果,渲染速度快,有实时预览功能,网上教程特别多,是学C4D外置渲染器的首选。Octane是基于GPU的无偏差渲染器,所以它对显卡性能有很高的要求,只支持Nvidia显卡(N卡),不支持AMD显卡(A卡)。在WIN系统上Octane有收费版和欢乐版两种版本,收费版需要月租或年租,欢乐版只支持10系及以下的显卡,并且最高只支持C4D R19版本。在MAC系统上Octane推出了支持MAC的Octane X版本 。

Arnold渲染器:这是基于物理算法的电影级别渲染器,行业里的佼佼者,节点渲染器的开创者,渲染真实度很高,功能强大,有实时预览功能。Arnold支持CPU渲染,所以不管你什么显卡、显卡什么型号,它通通可以用,并且它的欢乐版更新很快。从19年的更新版本开始,Arnold除了支持CPU渲染,还支持GPU渲染(限N卡,不限型号)。Arnold擅长渲染人物皮肤、体积雾、烟雾等效果 。

Redshift渲染器:这是被Maxon公司收购的一款渲染器,算是C4D的亲儿子,所以软件兼容性它是无敌的。Redshift是有偏差的GPU渲染器,它的渲染速度比Octane还要快,做动画的时候会更有优势。在WIN系统上Redshift只支持N卡,不支持A卡。最近Redshift推出了支持MAC的版本。Redshift 3.0以上没有欢乐版,它的买断价格500美元左右,有一年的免费更新期,超过一年后如需更新需另外付费 。

Vray渲染器:这是专注于室内设计和汽车渲染的渲染器,渲染质量真实,自带车漆材质,对于电脑硬件要求低,基本上都可以使用。但是Vray for C4D并不是官方开发的,而是C4D爱好者开发的,所以功能上总是比官版弱一些,更新慢。网上关于C4D for Vray的学习资源也比较少 。

不同渲染器适用的场景和需求

不同的渲染器有各自的优势和局限性,适用于不同的场景和需求。一般来说,我们可以根据以下几个方面来选择合适的渲染器:

渲染效果:如果我们追求高度真实和细节丰富的渲染效果,那么我们可以选择无偏差或基于物理的渲染器,比如Arnold或Vray。这些渲染器可以模拟真实世界中的光线和材质,产生逼真的阴影、反射、折射、散射等效果。但是这些渲染器也会产生更多的噪点和耗时,需要更多的计算资源和优化技巧。

渲染速度:如果我们需要快速地看到渲染结果,或者做大量的动画渲染,那么我们可以选择有偏差或基于GPU的渲染器,比如Octane或Redshift。这些渲染器可以利用显卡的并行计算能力,大幅提高渲染速度,并且有实时预览功能,方便调节参数和效果。但是这些渲染器也会牺牲一些真实度和细节,需要更好的显卡性能和兼容性。

学习难度:如果我们是新手或者想快速上手一个渲染器,那么我们可以选择操作简单或教程多的渲染器,比如Octane或C4D自带的物理渲染器。这些渲染器有较少的参数和节点,容易掌握基本的材质和灯光设置,并且网上有很多相关的教程和案例,可以参考学习。但是这些渲染器也会限制一些高级和自定义的功能和效果,需要更多的创意和技巧。

硬件配置:如果我们的电脑或显卡性能不够好,或者使用的是MAC系统,那么我们可以选择对硬件要求低或支持多平台的渲染器,比如Vray或Arnold。这些渲染器支持CPU渲染,并且可以在WIN和MAC系统上运行,并且有欢乐版或收费低廉的版本。但是这些渲染器也会降低渲染速度和质量,并且可能缺少一些最新和最强大的功能和效果。